Art Numérique

Modélisation - Animation 3D

PAYSAGE PROCEDURAL

Réalisé avec Cinema 4D

Paysage procédural entièrement paramétrable:

- La résolution du paysage peut être modifiée à tout moment (nombre de segments en largeur et hauteur)

- Plugin di-Shaper, paramétré par une carte d'altitude, pour générer le relief

- Outil Tesselate et Triangulate pour paramétrer le type de montagnes

Tutoriel

Carte d'altitude créée avec Gimp

Avec du brouillard

TURNTABLE

Réalisé avec Blender

UV Mapping: 14 textures

Nombre de sommets: 4900

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LEZARD

Réalisé avec Blender

Mapping: Bump map + color map

Nombre de sommets: 3500

Télécharger l'archive

Animation par sommets (Vertex Key Animation)

(L'animation est visualisable ici pour les configurations qui ne supportent la vidéo embarquée)

METEORITE ET EMETTEUR DE PARTICULES

Réalisé avec Cinema 4D

Primitive paysage, paramétrée en sphère, pour la météorite

Emetteur de particule de forme planaire, à l'arrière de l'objet

Shader Pyrocluster pour les caractéristiques des particules (couleurs au cours de la vie de la particule, forme, densité)

Animation: keyframes pour les 3 axes de rotation, densité des étoiles

Tutoriel

Animation:

(L'animation est visualisable ici pour les configurations qui ne supportent la vidéo embarquée)

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